Virtuell virkelighet

Snever: Denne artikkelen er snevrere enn hva tittelen skulle tilsi. Den dekker kun ett eller få av de emner man kunne forvente skulle bli behandlet under dette oppslagsordet.
Institutt for energiteknikk (IFE) har et eget senter i Halden (Halden Virtual Reality Centre) der det forskes på industrielle anvendelser av VR-teknologi. Bildet er fra 2009.
En fallskjermhopper i den amerikanske marinen trener på å hoppe i fallskjerm i 2006, ved hjelp av blant annet et head-mounted display (HMD, «skjermbriller») som viser en kunstig virkelighet som etterlikner synsopplevelsen ved et virkelig hopp.

Virtuell virkelighet, eller kunstig virkelighet (etter det engelske virtual reality, ofte forkortet VR), er en datateknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterlikne en virkelighet. De fleste «miljøene» med kunstig virkelighet omfatter både syns- og lydinntrykk og blir vist på en skjerm eller gjennom et spesielt stereoskopisk apparat. Utviklingen av VR blir stor grad utviklet av store teknologiselskap som Meta, Apple og Sony.[trenger referanse] Bruksområdene for VR er mange og blir i dag[når?] for eksempel brukt til opplæring av helsepersonell i Norge, samt i bilindiustrien. [1]

  • Klassisk HMD-utstyr (head-mounted display, «skjermbriller») med hansker for å gi en opplevelse av virtuell eller dataskap virkelighet. Foto: NASA, 2010
    Klassisk HMD-utstyr (head-mounted display, «skjermbriller») med hansker for å gi en opplevelse av virtuell eller dataskap virkelighet.
    Foto: NASA, 2010
  • En datamaskin med skjermbriller og kjempeskjerm for CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), et system for dataskapt eller virtuell virkelighet i 1999
    En datamaskin med skjermbriller og kjempeskjerm for CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), et system for dataskapt eller virtuell virkelighet i 1999
  • En kunstig grotte (Caverna Digital) som viser et dataskapt naturlandskap ved universitetet i São Paulo i 2005.
    En kunstig grotte (Caverna Digital) som viser et dataskapt naturlandskap ved universitetet i São Paulo i 2005.

Se også

  • Nettsamfunn
  • Hypervirkelighet
  • Datasimulering

Referanser

  1. ^ Toptal - Virtual Reality i bilindustrien

Eksterne lenker

  • (en) Virtual reality – kategori av bilder, video eller lyd på Commons Rediger på Wikidata
  • VR briller artikkel av VRGuiden.no
  • Framtiden for kunstig virkelighet (på engelsk) Arkivert 17. februar 2009 hos Wayback Machine.
  • Virtual Reality (Springer) Editors-in-Chief: Daniel Ballin; Robert Macredie; John Vince; Suzanne Weghorst.
  • Virtual Human Interaction Lab at Stanford Description of projects examining social interaction in VR.
  • 3D Simulation, Computational Nanomechatronics Lab – CAN
  • Articles on Virtual Reality from Science Daily.
  • VResources: Virtual Reality News/Resources/Reviews for Virtual Reality, Simulation and 3D Visualization
  • VR Lecture Materials by Professor Wayne E. Carlson, Ohio State
  • Science@NASA Article:"Whatever Happened to...Virtual Reality? Arkivert 11. mai 2007 hos Wayback Machine.
  • Virtual reality at Future Wiki – Speculation and overview of future developments.
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Oppslagsverk/autoritetsdata
Store Danske Encyklopædi · Encyclopædia Britannica · GND · LCCN · BNF · BNF (data) · NDL · NKC · BBC Things