Játéktermi játék

Egy játékos a Police 911-nal, egy fénypisztolyt használó játéktermi játékkal játszik

A játéktermi játék olyan pénzérmével működő szórakoztatógép, melyet tipikusan nyilvános üzletekben, így éttermekben, bárokban vagy játéktermekben állítanak fel. A legtöbb játéktermi játék videójáték, flippergép, elektromechanikus játék, visszaváltós játék vagy merchandiser. Ugyan a pontos dátum vitatott, azonban a játéktermi játékok aranykorának kezdetét általában az 1970-es évek végére, míg a végét az 1980-as évek közepére datálják. A játéktermi játékok ipara az 1990-es évek elejei rövid újraéledést leszámítva azóta leáldozóban van a nyugati féltekén, mivel a rivális otthoni videójáték-konzoloknak, így a Sony PlayStationnek és a Microsoft Xboxnak megnövekedett a grafikai és játékmeneti képességei, illetve az ára is csökkent. A keleti féltekén ezzel szemben továbbra is erős maradt a játéktermi ipar.[1]

A legjövedelmezőbb játéktermi játékok listája

A játéktermi játékok sikerét vagy a működtetőknek eladott hardverek száma vagy a gépekbe dobált pénzérmékből generált bevétel határozza meg,[2] vagy a hardvereladások (egy játéktermi gép ára gyakran US$1000–US$4000 vagy akár még ennél is több). A táblázatban kizárólag olyan játéktermi játékok szerepelnek, amelyekből vagy legalább 1000 példányt eladtak vagy több mint US$1 milliós bevételt hozott. A listán szereplő legtöbb játék a játéktermi játékok aranykorából származik, habár néhány az előtt és után is megjelent játék is felkerült a listára.

Cím Év Eladott hardver Becsült bruttó bevétel
(US$ – infláció nélkül)
Becsült bruttó bevétel
(US$ – 2018-as inflációval)[3]
Pac-Man 1980 400 000 (1982-ig)[4] 3500 $3,5 milliárd (1999-ig)[5][n 1] $10,6 milliárd
Space Invaders 1978 360 000 (1980-ig)[6] 2600 $2,702 milliárd (1982-ig)[n 2] $10,4 milliárd
Street Fighter II 1991 200 000 (1992-ig)
(The World Warrior: 60 000
Champion Edition: 140 000)
[n 3]
2312 $2,312 milliárd (1995-ig)
(The World Warrior
Champion Edition)
[5]
$4,25 milliárd
(The World Warrior
Champion Edition)
Donkey Kong 1981 132 000 (1982-ig)[n 4] 0280 $280 millió (1982-ig)
(amerikai hardvereladások)[11]
$772 millió
(amerikai hardvereladások)
Ms. Pac-Man 1981 125 000 (1988-ig)[12][13]
Asteroids 1979 100 100 000 (2001-ig)[13][14] 0800 $800 millió (1991-ig)[15][16] $1,47 milliárd
Defender 1981 060 60 000 (2002-ig)[17][18] 1000 $1 milliárd (2002-ig)[19][20] $1,39 milliárd
Galaxian 1979 040 40 000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[21][22]
Donkey Kong Jr. 1982 030 30 000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[23]
Mr. Do! 1982 030 30 000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[24]
Popeye 1982 020 20 000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[10]
Out Run 1986 020 20 000 (1987-ig)[25]
Pump It Up 1999 020 20 000 (2005-ig)[26]
NBA Jam 1993 020 20 000 (2013-ig)[27] 1000 $1 milliárd (2010-ig)[28] $1,15 milliárd
Gun Fight 1975 008 8000 (1976-ig)[29][30]
Sega Network madzsong MJ3 2005 007.608 7608 (2006-ig)[31]
Hang-On 1985 007.5 7500 (1985-ig)[32]
Dinosaur King 2005 007 7000 (2006-ig)[33]
Speed Race 1974 007 7000 (1975-ig)[34][35]
Sega Network madzsong MJ2 2003 005.486 5486 (2005-ig)[38]
Donkey Kong 3 1983 005 5000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[n 4]
Szangokushi taiszen 2 2006 004.041 4041 (2007-ig)[n 5]
Initial D Arcade Stage 4 2007 003.904 3904 (2007-ig)[n 6]
Mario Bros. 1983 003.8 3800 (1983-ig az Egyesült Államokban)[41]
Dance Dance Revolution 1998 003.5 3500 (1999-ig Japánban)[42]
Zoo Keeper 1982 003 3000 (1983-ig az Egyesült Államokban)[43]
Initial D Arcade Stage 2001 002.534 2534 (2004-ig)[44]
World Club Champion Football 2002 002.479 2479 (2009-ig)[n 8] 0706.014 $706,014 millió (2012-ig)[49] $983 millió
Mortal Kombat 1992 24 000 (2002-ig)[7] 0570 $570 millió (2002-ig)[7] $794 millió
Jungle Hunt 1982 018 18 000 (1983-ig Az Egyesült Államokban)[43]
Scramble 1981 015.136 15 136 (1981-ig)[50]
Mushiking: King of the Beetles 2003 013.5 13 500 (2005-ig)[51] 0530 $530 millió (2007-ig)[n 10] $722 millió
Madzsong Fight Club 3 2004 013 13 000 (2004-ig)[54]
Super Cobra 1981 012.337 12 337 (1981-ig)[50]
Oshare Majo: Love and Berry 2004 010.3 10 300 (2006-ig)[55][56] 0302.68 $302,68 millió (2007-ig)[n 11] $401 millió
Centipede 1981 055 55 988 (1991-ig)[57] 0115 $115,65 millió (1991-ig)[57] $213 millió
Shining Force Cross 2009 002.289 2389 (2009-ig)[58]
Pengo 1982 002 2000 (1983-ig az Egyesült Államokban)[43]
Szangokusi taiszen 2005 001.942 1942 (2006-ig)[59]
World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2008 001.689 1689 (2009-ig)[n 7] 0150.1 $150,1 millió (2012-ig)[n 9] $175 millió
Dragon’s Lair 1983 016 16 000 (1983-ig)[66][67] 0048 $68,8 millió (1983-ig)[66][68] $173 millió
Mortal Kombat II 1993 27 000 (2002-ig)[7] 0100 $100 millió (1994-ig)[69] $169 millió
Pole Position 1982 021 21 000 (1983-ig az Egyesült Államokban)[41] 0062 $60,933 millió (1983-ig)[41][57]
(amerikai hardvereladások)
$158 millió
(amerikai hardvereladások)
StarHorse3 Season I: A New Legend Begins 2011 0132.18 $132,18 millió (2012-ig)[n 12] $147 millió
Border Break 2009 002.998 2998 (2009-ig)[58] 0107 $107 millió (2012-ig)[n 13] $125 millió
Dig Dug 1982 022.228 22 228[57] (1983-ig az Egyesült Államokban)[43] 0046.3 $46,3 millió (1983-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$120 millió
(amerikai hardvereladások)
Tempest 1981 030 29 000 (1983-ig)[41] 0062 $62,408 millió (1991-ig)[57] $115 millió
TV Basketball (Basketball) 1974 001.4 1400 (1974-ig)[71]
The House of the Dead 4 2005 001.008 1008 (2005-ig)[72]
Radar Scope 1980 001 1000 (1980-ig az Egyesült Államokban)[73]
Tron 1982 000.8 800 (1982-ig az Egyesült Államokban)[74] 0045 $45 millió (1983-ig)[75] $102 millió
Szengoku taiszen 2010 0094.04 $94,04 millió (2012-ig)[n 14] $108 millió
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 0078.2 $78,2 millió (2008-ig)[n 15] $94.5 millió
Starhorse2 2005 038.614 38 614 (2009-ig)[n 16] 0059.321 $59,321 millió (2011-ig)
(Fifth Expansion)[n 17]
$76.1 millió
(Fifth Expansion)
Q*bert 1982 025 25 000 (2001-ig)[79]
Robotron: 2084 1982 023 23 000 (1983-ig)[41]
Samba de Amigo 1999 003 3000 (2000-ig)[80] 0047.11 $47,11 millió (2000-ig)[81] $70.9 millió
Asteroids Deluxe 1981 022.399 22 399 (1999-ig)[82] 0046.1 $46,1 millió (1999-ig)[82] $69.3 millió
Missile Command 1980 019.9 19 999 (2010-ig)[83] 0036.8 $36,8 millió (1991-ig)[82] $67,7 millió
Berzerk 1980 015.78 15 780 (1981-ig)[50]
Szangokusi taiszen 3 2007 0054.4 $54,4 millió (2011-ig)[n 18] $65,7 millió
Pong 1972 010 8500–19 000[84][85] 0011 $11 millió (1973-ig)[86] $62,1 millió
Lord of Vermilion 2008 0050.443 $50,443 millió (2008-ig)[n 19] $58,7 millió
Sega Network madzsong MJ4 2008 012.892 12 892 (2009-ig)[87] 0047 $47 millió (2010-ig)[n 20] $54,7 millió
Kangaroo 1982 009.803 9803[57] (1983-ig)[43] 0020.58 $20,58 millió (1983-ig)
(amerikai hardvereladások)[57]
$53,4 millió
(amerikai hardvereladások)
Battlezone 1980 015.122 15 122 (1999-ig)[82] 0031.2 $31,2 millió (1999-ig)[82] $46,9 millió
Stargate 1983 015 15 000 (1983-ig)[41]
Space Duel 1982 012.038 12 038 (1991-ig)[57]
Big Buck Hunter Pro 2006 010 10 000 (2009-ig)[88][89]
Snake Pit 1983 009 9000 (1983-ig)[90]
Bagman 1983 005 5000 (1983-ig az Egyesült Államokban)[43]
Big Buck Safari 2008 005.5 5500 (2009-ig)[88]
Hard Drivin’ 1989 003.118 3318 (1989-ig)[57] 0022.9 $22,9 millió (1989-ig)[57] $46,3 millió
Gauntlet 1985 007.848 7848 (1985-ig)[57] 0018.01 $18,01 millió (1985-ig)[57] $42 millió
Sega Network madzsong MJ5 2011 0034.87 $34,87 millió (2012-ig)[n 21] $38,8 millió
Millipede 1982 009.99 9990 (1991-ig)[57] 0020 $20,669 millió (1991-ig)[57] $38 millió
Race Drivin’ 1990 003.525 3525 (1991-ig)[57] 0020.03 $20,03 millió (1991-ig)[57] $36,8 millió
Time Traveler 1991 0018 $18 millió (1991-ig)[68] $33,1 millió
Space Ace 1984 0013 $13 millió (1984-ig)[68] $31,4 millió
Xevious 1982 005.295 5295 (1983-ig az Egyesült Államokban)[57] 0011.1 $11,1 millió (1983-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$28,8 millió
(amerikai hardvereladások)
Big Buck Hunter Pro: Open Season 2009 003 3000 (2010-ig)[91]
Silver Strike Live 2010 003 3000 (2010-ig)[92]
H2Overdrive 2009 002 2000 (2010-ig)[93]
Atari Football 1978 011.306 11 306 (1999-ig)[82] 0017.266 $17,266 millió (1999-ig)[82] $26 millió
Final Lap 1987 001.15 1150 (1988-ig az Egyesült Államokban)[57] 0009.5 $9,5 millió (1988-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$21 millió
(amerikai hardvereladások)
Paperboy 1984 003.442 3442 (1991-ig)[57] 0008.6 $8,6 millió (1991-ig)[57] $15,8 millió
Star Wars 1983 012.695 12 695 (1991-ig)[57] 0007.595 $7,595 millió (1991-ig)[57] $14 millió
Beatmania 1997 025 25 000 (2000-ig)[94] 0012.4 $12,4 millió (1998-ig)
(Japan hardware sales)[n 22]
$19,4 millió
(japán hardvereladások)
Sprint 2 1976 008.2 8200 (1999-ig)[82] 0012.669 $12,669 millió (1999-ig)[82] $19,1 millió
Championship Sprint 1986 003.595 3595 (1991-ig)[57] 0008.26 $8,26 millió (1991-ig)[57] $15,2 millió
Pole Position II 1983 002.4 2400 (1983-ig az Egyesült Államokban)[57] 0007.43 $7,43 millió (1983-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$18,7 millióó
(amerikai hardvereladások)
Breakout 1976 011 11 000 (1999-ig)[82] 0012.045 $12,045 millió (1999-ig)[82] $18,1 millió
Sea Wolf 1976 010 10 000 (2000-ig)[95]
Lunar Lander 1979 004.830 4830 (1999-ig)[82] 0008.19 $8,19 millió (1999-ig)[82] $12,3 millió
Super Sprint 1986 008.2 2232 (1999-ig)[82] 0007.8 $7,8 millió (1999-ig)[82] $11,7 millió
Marble Madness 1984 004 4000 (1985-ig)[96] 0006.3 $6,3 millió (1991-ig)[57] $11,6 millió
Sea Wolf II 1978 004 4000 (2000-ig)[97]
Rolling Thunder 1986 002.406 2406 (1987-ig az Egyesült Államokban)[57] 0004.8 $4,8 millió (1987-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$11 millió
(amerikai hardvereladások)
Tetris 1989 005.771 5771 (1991-ig az Egyesült Államokban)[57] 0005.2 $5,2 millió (1991-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$9,57 millió
(amerikai hardvereladások)
Arabian 1983 001.95 1950 (1983-ig az Egyesült Államokban)[43] 0003.9 $3,9 millió (1983-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$9,81 millió
(amerikai hardvereladások)
Terminator Salvation 2010 001 1000 (2010-ig)[98] 0008 $8 millió (2010-ig)[98] $9,19 millió
Blasteroids 1987 002 2000 (1991-ig)[57] 0004.69 $4,69 millió (1991-ig)[57] $8,63 millió
Super Breakout 1978 004.805 4805 (1999-ig)[82] 0005.7 $5,7 millió (1999-ig)[82] $8,57 millió
Pac-Mania 1987 001.412 1412 (1987-ig az Egyesült Államokban)[57] 0002.82 $2,82 millió (1987-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$6,22 millió
(amerikai hardvereladások)
Indiana Jones and the Temple of Doom 1985 002.825 2825 (1991-ig)[57] 0003.2 $3,2 millió (1991-ig)[57] $5,89 millió
Four Trax 1989 000.205 205 (1989-ig az Egyesült Államokban és Európában)[57] 0002.9 $2.9 millió (1989-ig)[57]
(amerikai és európai hardvereladások)
$5,86 millió
(amerikai és európai hardvereladások)
Assault 1988 001.079 1079 (1988-ig az Egyesült Államokban)[57] 0002.5 $2,5 millió (1988-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$5,3 millió
(amerikai hardvereladások)
Gauntlet II 1986 003.52 3520 (1991-ig)[57] 0002.4 $2,4 millió (1991-ig)[57] $4,41 millió
Guitar Hero Arcade 2009 002 2000 (2009-ig)[99]
Drag Race 1977 001.9 1900 (1999-ig)[82] 0002.8 $2,8 millió (1999-ig)[82] $4,21 millió
Night Driver 1976 002.1 2100 (1999-ig)[82] 0011.165 $2,4675 millió (1999-ig)[82] $3,71 millió
I, Robot 1984 000.7 750-1000[57][100] 0001.5 $1,5 millió (1984-ig)[57] $3,62 millió
R.B.I. Baseball 1987 003.945 3945 (1987-ig az Egyesült Államokban)[57] 0001.4 $1,6 millió (1987-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$3,53 millió
(amerikai hardvereladások)
Computer Space 1971 001.5 1500–2000 (1984-ig)[101][102]
Death Race 1976 001 1000 (1976-ig)[30]
Dunk Shot 1986 000.556 556 (1987-ig az Egyesült Államokban)[57] 0001.4 $1,4 millió (1987-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$3,2 millió
(amerikai hardvereladások)
Star Wars: Return of the Jedi 1984 000.8 800 (1991-ig)[57] 0001.68 $1,68 millió (1991-ig)[57] $3,09 millió
Dragon Spirit 1987 000.6 600 (1987-ig az Egyesült Államokban)[57] 0001.2 $1,2 millió (1987-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$2,65 millió
(amerikai hardvereladások)
Triple Hunt 1977 000.865 865 (1999-ig)[82] 0001.2 $1,2 millió (1999-ig)[82] $1,8 millió

Legkelendőbb játéktermi videójáték-sorozatok

Az alábbi táblázatban olyan videójáték-sorozatok vannak, melyeknek legalább két játéktermi játékának az összhardvereladása meghaladta az 5000 egységet vagy a $10 milliós bevételt.

Sorozat Eredeti év Eladott hardver Becsült bruttó bevétel
(US$ – infláció nélkül)
Becsült bruttó bevétel
(US$ – 2018-as inflációval)[3]
Pac-Man 1980 526 412 (1988-ig)[n 23] 3853 $3,853 milliárd (1999-ig)[n 24] $11,7 milliárd
Street Fighter 1987 500 000 (2002-ig)[104][105] 2312 $2,312 milliárd (1993-ig)
(Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II′: Champion Edition)
[5]
$5,1 milliárd
(Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II': Champion Edition)
Space Invaders 1978 360 000 (1980-ig)[6] 2600 $2,702 milliárd (1982-ig)[106] $10,4 milliárd
Pac-Man-klónok 1980 300 000 (2002-ig)[107]
Mario 1981 170 800 (1983-ig)[n 25] 0280 $280 millió (1982-ig)
(amerikai hardvereladások)[11]
$772 millió
(amerikai hardvereladások)
Donkey Kong 1981 167 000 (1983-ig)[n 4] 0280 $280 millió (1982-ig)
(amerikai hardvereladások)[11]
$772 millió
(amerikai hardvereladások)
Asteroids 1979 136 437 (1999-ig)[n 26] 0850 $850,79 millió (1999-ig)[n 27] $1,28 milliárd
Golden Tee Golf 1989 100 000 (2011-ig)[108]
Defender 1981 075 75 000 (2002-ig)[n 28] 1000 $1 milliárd (2002-ig)[19] $1,39 milliárd
Centipede 1981 0 65,978 (1991-ig)[n 29] 0136.3 $136,3 millió (1991-ig)[n 30] $251 millió
Mortal Kombat 1992 0 51 000 (2002-ig)[7] 1000 $1 milliárd (1995-ig)[109] $1,39 milliárd
Galaxian 1979 040 40 986 (1988-ig az Egyesült Államokban)[n 31]
Starhorse 2000 038.734 38 734 (2009-ig)[n 32] 0191.501 $191,501 millió (2012-ig)[n 33] 279 millió
Big Buck 2000 033.5 33 500 (2010-ig)[n 34]
Mr. Do! 1982 030 30 000 (1982-ig az Egyesült Államokban)[24]
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 0078.2 $78,2 millió (2008-ig)[n 15] $94,5 millió
Lord of Vermilion 2008 0050.443 $50,443 millió (2008-ig)[n 19] $58,7 millió
Bemani 1997 045 28 500 (2000-ig)[n 35] 0012.4 $12.4 millió (1998-ig)
(japán hardvereladások)[n 22]
$19.4 millió
(japán hardvereladások
Scramble 1981 027.473 27 473 (1981-ig)[50]
Sega Network madzsong 2000 025.986 25 986 (2006-ig)[n 38] 0081.87 $81.87 millió (2012-ig)[n 39] $119 millió
Pole Position 1982 0 24 550 (1983-ig az Egyesült Államokban)[n 40] 0077.9 $77,9 millió (1988-ig)
(amerikai hardvereladások)[n 41]
$202 millió
(amerikai hardvereladások)
Dig Dug 1982 022.228 22 228[57] (1983-ig az Egyesült Államokban)[43] 0046.3 $46,3 millió (1983-ig)[57]
(amerikai hardvereladások)
$120 millió
(amerikai hardvereladások)
Pump It Up 1999 020 20 000 (2005-ig)[26]
Breakout 1976 015.805 15 805 (1999-ig)[82] 0017.745 $17,745 millió (1999-ig)[82] $26,7 millió
Star Wars 1983 0 14 039 (1991-ig)[57] 0009.275 $9,275 millió (1983-ig)[57] $17,1 millió
Sprint 1976 014.027 14 027 (1999-ig)[82] 0028.729 $28,729 millió (1999-ig)[82] $43,2 millió
Mushiking 2003 013.5 13 500 (2005-ig)[51] 0530 $530 millió (2007-ig)[n 10] $722 millió
Sea Wolf 1976 0 14 000 (2000-ig)[95]
Madzsong Fight Club 2002 013 13 000 (2004-ig)[54]
Gauntlet 1985 0 11 368 (1991-ig)[57] 0020.41 $20,41 millió (1991-ig)[57] $37,5 millió
Love and Berry 2004 010.3 10 300 (2006-ig)[55] 0302.68 $302,68 millió (2007-ig)[n 11] $401 millió
Szangokusi taiszen 2005 009.929 9929 (2008-ig)[n 43] 0148.44 $148,44 millió (2012-ig)[n 44] $190 millió
Pong 1972 010 8500–19 000[84][85] 0011 $11 millió (1973-ig)[86] $62,1 millió
Hang-On 1985 007.5 7500 (1985-ig)[32]
Initial D Arcade Stage 2001 007.111 7111 (2005-ig)[110]
Dinosaur King 2005 007 7000 (2006-ig)[33]
Hard Drivin’ 1989 006.843 6843 (1991-ig)[57] 0022.9 $42,93 millió (1991-ig)[57] 0075.48 $75,48 millió
Xevious 1982 005.295 5295 (1983-ig az Egyesült Államokban)[57]
Samba de Amigo 1999 003 3000 (2000-ig)[80] 0047.11 $47,11 millió (2000-ig)[n 45] $70,9 millió
Border Break 2009 002.998 2998 (2009-ig)[58] 0107 $107 millió (2012-ig)[n 13] $125 millió
World Club Champion Football 2012 002.479 2479 (2015-ig)[n 8] 0706.014 $706,014 millió (2012-ig)[n 46] $983 millió

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben az Arcade game című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Megjegyzések

  1. a b Pac-Man:
    • Becsülve 10 milliárd negyeddolláros érme ($2,5 milliárd) 1999-ig:
      • Chris Morris. „Pac Man turns 25: A pizza dinner yields a cultural phenomenon – and millions of dollars in quarters”, CNN, 2005. május 10.. [2011. május 15-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2011. április 23.) „In the late 1990s, Twin Galaxies, which tracks video game world record scores, visited used game auctions and counted how many times the average Pac Man machine had been played. Based on those findings and the total number of machines that were manufactured, the organization said it believed the game had been played more than 10 billion times in the 20th century.” 
      • Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO, 73. o. (2008). ISBN 0-313-33868-X. Hozzáférés ideje: 2011. április 10. „It would go on to become arguably the most famous video game of all time, with the arcade game alone taking in more than a billion dollars, and one study estimated that it had been played more than 10 billion times during the twentieth century.” 
    • Becsülve 7 milliárd érme (7 milliárd negyeddolláros / $1,75 milliárd) 1982-ig.[4]
    • $1 milliárd a hardvereladásokból 1982-ig:
      • Marlene Targ Brill. America in the 1980s. Twenty-First Century Books, 120. o. (2009). ISBN 0-8225-7602-3. Hozzáférés ideje: 2011. május 1. 
    • $1 milliárd összbevétel 1980-ban:
      • Kline, Stephen. Digital play: the interaction of technology, culture, and marketing, Reprint, Montréal, Quebec: McGill-Queen's University Press, 96. o. (2003). ISBN 0-7735-2591-2. Hozzáférés ideje: 2012. február 25. „The game produced one billion dollars in 1980 alone” 
  2. Space Invaders:
    • $2 milliárd (4 milliárd negyeddolláros) 1982-ig: „Making millions, 25 cents at a time”, The Fifth Estate, Canadian Broadcasting Corporation, 1982. november 23. (Hozzáférés: 2011. április 30.) 
    • $1 milliárd (8 milliárd negyeddolláros) 1981-ig: Glinert, Ephraim P.. Visual Programming Environments: Applications and Issues. IEEE Computer Society Press, 321. o. (1990). ISBN 0-8186-8974-9. Hozzáférés ideje: 2011. április 10. „As of mid-1981, according to Steve Bloom, author Video Invaders, more than four billion quarters had been dropped into Space Invaders games around the world” 
    • $600 millió a japán hardvereladásokból 1978-ban: (Winter 1981) „Can Asteroids Conquer Space Invaders?”. Electronic Games 1 (1), 30–33 [31]. o. (Hozzáférés: 2012. február 1.)  
    • $102 millió az amerikai hardverladásokból 1979-ig.[7]
  3. Street Fighter II:
    • Street Fighter II′: Champion Edition: 140 000[8]
    • Street Fighter II: The World Warrior: 60 000[9]
  4. a b c d Donkey Kong:
    • Japán: 65 000 Donkey Kong
    • "sixty-five+thousand" Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers, 1st, Tokyo: Kodansha (2008). ISBN 4-7700-3078-9. Hozzáférés ideje: 2012. február 12. „Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.” 
    • Egyesült Államok: 67 000 Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre: Square Roots: Donkey Kong (NES). Nintendojo, 2012. január 13. [2012. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 8.) „Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.”
    • Egyesült Államok: 30 000 Donkey Kong Jr. és 5000 Donkey Kong 3.[10]
  5. Szangokusi taiszen 2:
    • 3211 egység 2006 áprilisa és szeptembere között[33]
    • 830 egység 2007 áprilisa és szeptembere között[39]
  6. a b Initial D Arcade Stage 4:
    • 3056 egység a 2007 márciusában véget ért üzleti évben[40]
    • 848 egység 2007 áprilisa és szeptembere között[39]
  7. a b World Club Champion Football: Intercontinental Clubs
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2006–2007 – 831 egység 2008 júniusa és 2009 márciusa között[60]
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2008–2009 – 858 egység 2009 áprilisa és 2009 decembere között[58]
  8. a b A World Club Champion Football sorozat eladási adatai:
    • World Club Champion Football: European Clubs 2004–2005 – 514 egység a 2006 márciusában véget érő üzleti évig[31]
    • World Club Champion Football: European Clubs 2004–2005 Ver. 2 – 276 egység 2006 áprilisa és szeptembere között (240 „szatelitegység” 2006 áprilisa és júniusa között,[45] és 36 testegység 2006 áprilisa és szeptembere között)[33]
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2008–2009 – 1689 egység 2008 júniusa és 2009 decembere között[n 7]
  9. a b c World Club Champion Football: Intercontinental Clubs
    • A 2010. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥4,2 milliárd[61]
    • A 2011. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥3,8 milliárd[62]
    • A 2012. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥3,6 milliárd[63][64]
    • A 2012. június 30-án véget ért üzleti negyedévben: ¥0,5 milliárd[65]
    • Átváltva:[48]
      • ¥4,2 milliárd = $51,9159 millió
      • ¥3,8 milliárd = $46,9716 millió
      • ¥3,6 milliárd = $44,8253 millió
      • ¥0,5 milliárd = $6,3784 millió
  10. a b Mushiking:
    • 420 millió[52] 100 jenes érme[53] = ¥42 milliárd
    • Átváltva: $530 millió[48]
  11. a b Love and Berry:
    • 240 millió[52] 100 jenes érme[53] = ¥24 milliárd
    • Átváltva: $302,68 millió[48]
  12. a b StarHorse3 Season I: A New Legend Begins
    • A 2012. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥10,1 milliárd[63]
    • A 2012. június 30-án véget ért üzleti negyedévben: ¥0,5 milliárd[65]
    • Átváltva:[48]
      • ¥10,1 milliárd = $125.8 millió
      • ¥0,5 milliárd = $6.3784 millió
  13. a b Border Break:
    • A 2010. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥3,3 milliárd[61]
    • A 2011. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥2,5 milliárd[62]
    • A 2012. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥2,3 milliárd[63][70]
    • A 2012. június 30-án véget ért üzleti negyedévben: ¥0,5 milliárd[65]
    • Átváltva:[48]
      • ¥3,3 milliárd = $40,7317 millió
      • ¥2,5 milliárd = $30,8542 millió
      • ¥2,3 milliárd = $28,6371 millió
      • ¥0,5 milliárd = $6,3784 millió
  14. a b Szengoku taiszen:
    • A 2011. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥6,4 milliárd[62]
    • A 2012. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥1,2 milliárd[63]
    Átváltva:[48]
    • ¥6,4 milliárd = $79,1 millió
    • ¥1,2 milliárd = $14,94 millió
  15. a b Dragon Quest: Monster Battle Road
    • ¥4,5 milliárd 2007 júniusa és 2008 márciusa között[76]
      • Átváltva: $56,731 millió[48]
    • ¥1,7 milliárd 2008 áprilisa és 2008 szeptembere között[77]
      • Átváltva: $21,4317 millió[48]
  16. a b StarHorse2:
    • 2005 áprilisa és 2007 márciusa között: 18 079 egység
      • StarHorse2: New Generation – 7819 egység 2005 áprilisa és 2006 júniusa között (6020 egység a 2006 márciusában véget ért üzleti évben,[31] illetve 1799 egység 2006 áprilisa és júniusa között)[33]
      • StarHorse2: Second Fusion – 10 260 egység 2006 áprilisa és 2007 márciusa között (8105 átalakítókészlet 2006 áprilisa és decembere között,[55] illetve 2155 test és szatelitegység a 2007 márciusában véget ért üzleti évben)[40]
    • 2007 áprilisa és 2008 márciusa között: 10 275 egység (756 StarHorse2: Second Fusion-test és szatelitegység 2007 áprilisa és szeptembere között,[39] illetve 9519 átalakítókészlet a 2008 márciusában véget ért üzleti évben)[78]
    • 2009 áprilisa és decembere között: 10 657 StarHorse2: Fifth Expansion-egység[58]
  17. a b StarHorse2: Fifth Expansion:
    • A 2010. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥2,8 milliárd[61]
    • A 2011. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥2 milliárd[62]
    • Átváltva:[48]
      • ¥2,8 milliárd = $34,6039 millió
      • ¥2 milliárd = $24,7171 millió
  18. a b Szangokusi taiszen 3:
    • A 2010. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥1,8 milliárd[61]
    • A 2011. március 31-én véget ért üzleti évben: ¥2,6 milliárd[62]
    • Átváltva:[48]
      • ¥1,8 milliárd = $22,2401 millió
      • ¥2,6 milliárd = $32,1248 millió
  19. a b Lord of Vermilion: ¥4 milliárd[77]
    • Átváltva: $50,443 million[48]
  20. a b A 2010. március 31-én véget ért üzleti évben:: ¥3,8 milliárd[61]
    • Átváltva: $47 millió[48]
  21. a b A 2012 márciusában véget ért üzleti évben: ¥2,8 milliárd[63]
    • Átváltva: $34,87 million[48]
  22. a b Beatmania:
    • ¥1 milliárd 1998 májusában[42]
    • Átváltva: $12,4 millió[48]
  23. Pac-Man sorozat:
  24. Pac-Man sorozat:
    • Pac-Man: $3,5 milliárd 1999-ben[n 1]
    • Ms. Pac-Man: $350 millió 1988-ben[103]
    • Pac-Mania: $2,82 millió 1987-ig az Egyesült Államokban[57]
  25. Mario sorozat:
  26. Asteroids sorozat:
    • Asteroids: 100 000[14]
    • Asteroids folytatások:[82]
      • Asteroids Deluxe: 22 399
      • Space Duel: 12 038
      • Blasteroids: 2000
  27. Asteroids sorozat:
    • Asteroids: $800 millió 1991-ben[15]
    • Asteroids-folytatások:
      • Asteroids Deluxe: $46,1 millió 1999-ben[82]
      • Blasteroids: $4,69 millió 1991-ben[57]
  28. Defender sorozat:
    • Defender: 60 000[17]
    • Stargate: 15 000[41]
  29. Centipede sorozat:[41][57]
    • Centipede: 55 988
    Millipede: 9990
  30. Centipede sorozat:[57]
    • Centipede: $115,65 millió
    Millipede: $20,669 millió
  31. Galaxian sorozat:
    • Galaxian: 40 000 az Egyesült Államokban[21][22]
    • Galaga ’88: 986 az Egyesült Államokban[57]
  32. StarHorse sorozat:
    • Starhorse Progress – 120 a 2005 márciusában véget ért üzleti évben[36]
    • StarHorse2 – 38 614 2009-ig[n 16]
  33. Starhorse sorozat, 2009–2011:
    • Starhorse2 – $59,321 millió[n 17]
    • StarHorse3 Season I: A New Legend Begins – $132,18 millió[n 12]
  34. Big Buck sorozat:
    • A Big Buck Hunter sorozat eladásai 2007 áprilisáig: 22 500 egység, köztük 7 500 Big Buck Hunter Pro-egység.[89]
    • A sorozat eladásai 2007 májusa és 2009 szeptembere között: további 2500 Big Buck Hunter Pro- és 5500 Big Buck Safari-egység.[88]
    • A Big Buck Hunter Pro: Open Season eladásai 2009 szeptembere és 2010 januárja között: 3000 egység[91]
  35. Bemani sorozat, hardvereladások:
    • Beatmania 2000-ig: 25 000[94]
    • Dance Dance Revolution 1999 májusáig Japánban: 3500[42]
  36. Sega Network madzsong MJ2:
    • 2004. április–2005. március: 4984[36]
    • 2005. április–2005. június: 502[37]
  37. Sega Network madzsong MJ4:
    • A 2008 márciusában véget ért üzleti évben: 10 427[78]
    • A 2009 márciusában véget ért üzleti évben: 2465[60]
  38. Sega Network madzsong MJ sorozat:
    • Sega Network madzsong MJ2 2004 áprilisa és 2005 júniusa között: 5486 egység[n 36]
    • Sega Network madzsong MJ3 2005 áprilisa és 2006 márciusa között: 7608 egység[31]
    • Sega Network madzsong MJ4 2007 áprilisa és 2009 márciusa között: 12 892[n 37]
  39. Sega Network madzsong MJ sorozat, 2009–2012:
    • Sega Network madzsong MJ4: $47 millió a 2010-es üzleti évben[n 20]
    • Sega Network madzsong MJ5: $34,87 millió a 2012-es üzleti évben[n 21]
  40. A Pole Position sorozat amerikai eladásai:
    • Pole Position: 21 000[41]
    • Pole Position folytatások:[57]
      • Pole Position II: 2400
      • Final Lap: 1150
  41. A Pole Position sorozat amerikai eladásai:[41][57]
    • Pole Position: $60,933 millió 1983-ban
    • Pole Position II: $7,43 millió 1983-ban
    • Final Lap: $9,5 millió 1988-ban
  42. Szangokusi taiszen:
    • 2005 márciusáig: 421[36]
    • 2005 áprilisa és 2006 márciusa között: 1521[31]
  43. Szangokusi taiszen sorozat:
    • Hardvereladások 2005 januárja és 2006 szeptembere között: 5153 egység
      • Szangokusi taiszen 2005 januárja és 2006 márciusa között: 1942 egység[n 42]
      • Szangokusi taiszen 2 2006 áprilisa és szeptembere között: 3211 egység[33]
    • Hardvereladások 2007 áprilisa és 2008 márciusa között: 4776
      • 166 Szangokusi taiszen 2-test 2007 áprilisa és szeptembere között[39]
      • 4610 Szangokusi taiszen-szatelitegység 2007 áprilisa és 2008 márciusa között[78]
  44. Szangokusi taiszen sorozat, 2009–2011:
    • Szangokusi taiszen 3: $54,4 millió[n 18]
    • Szengoku taiszen: $94.04 millió[n 14]
  45. Samba de Amigo: ¥3,84 milliárd
    • Átváltva: $47,11 million[48]
  46. World Club Champion Football sorozat, bevétel:
    • A sorozat bevétele 2009 márciusáig – $552,3 millió
      • 480 millió játékoskártya eladva. A kártyák ára ¥300–¥1000.[46] Az ¥1000-es kezdőcsomag 11 játékoskártyát tartalmaz, így egyenként ¥90,91-be kerülnek.[47] A játékoskártyák eladásából származó összbevétel ennek megfelelően ¥43,64 milliárd (¥90,91/kártya) és ¥144 milliárd (¥300/kártya) között van. Ez amerikai dollárra átszámítva $552,3 millió–$1,82244 milliárd.[48] A fenti értéknél a legalacsonyabb, $552,3 milliós számítás lett figyelembe véve.
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs bevétele 2009 áprilisa és 2012 júniusa között – $150,1 millió[n 9]

Források

  1. Why Japan's arcades are its game industry's cutting-edge labs (amerikai angol nyelven). VentureBeat , 2016. december 6. (Hozzáférés: 2019. május 16.)
  2. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO, 275. o. (2008). ISBN 0-313-33868-X. Hozzáférés ideje: 2011. április 10. „What are the best-selling video games? There are a number of factors to consider when attempting to answer this question. First, there are several different types of video games, which makes comparisons difficult, or perhaps unfair. Arcade games are played for a quarter a play (although some are 50 cents, or even more), while home games are bought outright, and their systems must be purchased as well.” 
  3. a b CPI Inflation Calculator. Bureau of Labor Statistics. (Hozzáférés: 2012. február 22.)
  4. a b c Kao, John J.. Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 45. o. (1989). ISBN 0-13-283011-6. Hozzáférés ideje: 2012. február 12. „Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.” 
  5. a b c top-10-biggest-grossing-arcade-games-of-all-time [archivált változat], 228. o. (2013). ISBN 0-7619-2976-2. Hozzáférés ideje: 2011. április 23. [archiválás ideje: 2013. december 31.] „Due to the relative ease of making illegal versions of Capcom's CP System boards, many pirated copies of the arcade game also existed, which would likely boost its revenue number considerably. But for obvious reasons, the actual sum will never be known.” 
  6. a b
    • Jiji Gaho Sha, inc.: Asia Pacific perspectives, Japan. University of Virginia, 2003. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas.”
    • Dale Peterson. Genesis II, creation and recreation with computers. Reston Publishing, 175. o. (1983). ISBN 0-8359-2434-3. Hozzáférés ideje: 2011. május 1. „By 1980, some 300,000 Space Invader video arcade games were in use in Japan, and an additional 60,000 in the United States.” 
    • Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Ind.: BradyGames, "represented+a+significant+portion+of+the+cost" 19. o. (2004). ISBN 0-7440-0424-1 „Within one year of its US release, an additional 60,000 machines had been sold. One arcade owner said of Space Invaders that it was the first arcade game whose intake "represented a significant portion of the cost of [buying] the game in any one week." That is, it was the first video game that paid for itself within about a month.” 
  7. a b c d e f Horwitz, Jeremy. „Technology: Mortal Apathy?”, The New York Times , 2002. július 8. (Hozzáférés: 2012. március 4.) 
  8. Ste Curran. Game plan: great designs that changed the face of computer gaming. Rotovision, 38. o. (2004). ISBN 2-88046-696-2. Hozzáférés ideje: 2011. április 11. „When Street Fighter II′ (pronounced street fighter two dash) was released just a short time later, it sold around 140,000 units, at ¥160.000 (c. US$1300 / £820) each. The figures were beyond massive – they were simply unheard of. Capcom's Titanic wasn't sinking. Anything but. The game was a runaway success in its territory of choice, bringing Western gamers as much joy as it had in the East.” 
  9. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima, 2001. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „Capcom will not release the final numbers, but some outsiders have estimated that more than 60,000 Street Fighter II arcade machines were sold worldwide.”
  10. a b c Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima, 2001. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies Donkey Kong 3 (1983).”
  11. a b c Jörg Ziesak. Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through the Strategic Innovation Wii. GRIN Verlag, 50. o. (2009). ISBN 3640497740. Hozzáférés ideje: 2011. április 9. „Donkey Kong was Nintendo's first international smash hit and the main reason behind the company's breakthrough in the Northern American market. In the first year of its publication, it earned Nintendo 180 million US dollars, continuing with a return of 100 million dollars in the second year.” 
  12. a b Bally Will Quit Making Pinball, Video Machines”, Toledo Blade , 1988. július 11., 22. oldal (Hozzáférés: 2012. március 9.) 
  13. a b Mark J. P. Wolf. The medium of the video game. University of Texas Press, 44. o. (2001). ISBN 0-292-79150-X. Hozzáférés ideje: 2011. április 9. 
  14. a b Steve L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima, 132. o. (2001). ISBN 0-7615-3643-4 „Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.” 
  15. a b Gottschalk, S. (1995). „Videology: Video-Games as Postmodern Sites/Sights of Ideological Reproduction”. Symbolic Interaction 18 (1). (Hozzáférés: 2012. február 26.)  
  16. (1981) „Forbes, Volume 127”. Forbes, 102. o. (Hozzáférés: 2012. február 25.) „At $2000 a unit, Atari has made about $140 million from that game alone.” 
  17. a b Sellers, John. Arcade fever: the fan's guide to the golden age of video games. Philadelphia: Running Press, 51. o. (2001). ISBN 0-7624-0937-1. Hozzáférés ideje: 2012. február 25. „Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game.” 
  18. Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima, 2001. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide.”
  19. a b Morrison, Michael. Sams teach yourself game programming in 24 hours, 1. printing., Indianapolis, IN: Sams Publishing, 2. o. (2002). ISBN 0-672-32461-X. Hozzáférés ideje: 2012. február 23. 
  20. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO, 104. o.. ISBN 0-313-33868-X. Hozzáférés ideje: 2011. április 19. 
  21. a b MIDWAY MFG. CO. v. ARTIC INTERN., 1982. március 10. [2012. május 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 6.)
  22. a b Bureau of National Affairs: United States Patents Quarterly, Volume 216. United States Patents Quarterly. Associated Industry Publications, 1983. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games”
  23. Donkey Kong:
    • Japán: 65 000 Donkey Kong
      • "sixty-five+thousand" Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers, 1st, Tokyo: Kodansha (2008). ISBN 4-7700-3078-9. Hozzáférés ideje: 2012. február 12. „Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.” 
    • Egyesült Államok: 67 000 Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre: Square Roots: Donkey Kong (NES). Nintendojo, 2012. január 13. [2012. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 8.) „Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.”
    • Egyesült Államok: 30 000 Donkey Kong Jr. és 5000 Donkey Kong 3.[10]
  24. a b Steve L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima, 352. o. (2001). ISBN 0-7615-3643-4 „In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.” 
  25. Out Run: ZX Spectrum Instructions. U.S. Gold (1987). Hozzáférés ideje: 2012. február 23. 
  26. a b „Pump It Up: Exceed drops to PS2 / Xbox”, Punch Jump Crew, 2005. szeptember 8. 
  27. The Huffington Post”, The Huffington Post, 2013. szeptember 26. (Hozzáférés: 2018. január 8.) 
  28. Computerandvideogames.com. Computerandvideogames.com. (Hozzáférés: 2018. január 8.)
  29. Arcade-history.com
  30. a b Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima, 2001. (Hozzáférés: 2011. április 9.) „According to Kauffman, Exidy sold only 1,000 Death Race machines, just a fraction of the number Sea Wolf and Gun Fight machines Midway placed that same year, but Death Race stirred up protests and was even discussed on CBS's 60 Minutes.”
  31. a b c d e f FY Ending March 2006: Full Year Results Presentation. Sega Sammy Holdings, 2006. május 16. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  32. a b Motorcycle game to Atari”, NewsBytes , 1985. október 1.. [2009. január 5-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. március 7.) „So far, Sega has shipped approx. 7,000 Hang-ons to the Japanese and overseas market. ATARI IRELAND gets 500 sets for the initial shipment, a report says.” 
  33. a b c d e f FY 2007: Interim Results (April–September 2006) pp. 11–13. Sega Sammy Holdings, 2006. november 10. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  34. Arcade-history.com
  35. Keith Smith: Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk, 2012. augusztus 30. (Hozzáférés: 2018. január 8.)
  36. a b c d e f FY2004 Financial Results (for the year ended March 31, 2005). Sega Sammy Holdings, 2005. május 25. [2013. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  37. a b FY2005 1Q Results: Amusement Machine Sales. FY2005 1Q Business Results (April–June 2005). Sega Sammy Holdings, 2005. augusztus 4. [2013. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  38. Sega Network madzsong MJ2:
    • 2004. április–2005. március: 4 984[36]
    • 2005. április–2005. június: 502[37]
  39. a b c d Fiscal Year 2008: Interim Results. Sega Sammy Holdings, 2007. november 12. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 19.)
  40. a b Fiscal Year Ended March 2007: Full Year Results. Sega Sammy Holdings, 2007. május 14. [2015. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  41. a b c d e f g h i j k Fujihara, Mary: Inter Office Memo. Atari, 1983. november 2. [2014. október 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 18.)
  42. a b c (Special Feature: Music Simulation Games Rock the Market. Annual Report. Konami, 1999. [2004. június 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 6.))
  43. a b c d e f g h Fujihara, Mary: Inter Office Memo. Atari, 1983. július 25. [2014. október 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 18.)
  44. a b First Half Business Results (April–September 2004). Sega Sammy Holdings, 2004. november 11. [2013. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  45. Segment Results: Amusement Machines. FY 2007: 1st Quarter Results (April–June 2006). Sega Sammy Holdings, 2006. július 28. [2013. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  46. a b AOU 2009 – Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007–2008. AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV, 2009. március 2. [2012. augusztus 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  47. a b Sports Gaming in Japan: World Club Champion Football. GameSpot , 2009. szeptember 22. [2013. február 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  48. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Currency Conversion. XE.com. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  49. A World Club Champion Football sorozat bevétele:
    • A sorozat összbevétele 2009 márciusáig – $552,3 millió
      • 480 millió játékoskártya értékesítve. Az árak ¥300 és ¥1000 között mozogtak.[46] Egy ¥1000 kezdőcsomag 11 játékoskártyából áll, így egyesével ¥90,91-be kerülnek.[47] Így a játékoskártyákbból származó bevétel ¥43,64 milliárd (¥90,91/kártyával számolva) és ¥144 milliárd (¥300/kártya) között van. Ez amerikai dollárban $552,3 millió–$1,82244 milliárd.[48] A fenti értékben a legalacsonyabb, $552,3 milliós számítás lett figyelembe véve.
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs bevétele 2009 áprilisa és 2012 júniusa között – $150,1 millió[n 9]
  50. a b c d Stern Production Numbers and More CCI Photos, 2012. május 1. (Hozzáférés: 2013. július 21.)
  51. a b FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005). Sega Sammy Holdings, 2005. november 22. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  52. a b c d Carless, Simon: Uemura – Sega's Hidden Game Design Power?. GameSetWatch, 2007. március 29. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  53. a b c d Ashcraft, Brian: How Sega Reels in Girls. Kotaku, 2005. október 14. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  54. a b FY2005 Third quarter Financial Results (April–December 2004). Konami, 2005. január 27. [2006. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 20.)
  55. a b c Fiscal Year Ending March 2007: 3rd quarter Results (April–December 2006) pp. 11–13. Sega Sammy Holdings, 2007. február 7. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 19.)
  56. Fiscal Year Ending March 2006: 3rd quarter Results (April–December 2005). Sega Sammy Holdings, 2006. február 8. [2013. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  57. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv Atari Production Numbers Memo. Atari Games, 2010. január 4. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 18.)
  58. a b c d e Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2009. Sega Sammy Holdings, 2010. február 5. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  59. Szangokusi taiszen:
    • 2005 márciusáig: 421[36]
    • 2005. április–2006. március: 1521[31]
  60. a b c Segment Results: Amusement Machine. Fiscal Year 2009: Full Year Results (Ending March 2009). Sega Sammy Holdings, 2009. május 14. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 19.)
  61. a b c d e f g h i Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010. Sega Sammy Holdings, 2010. május 14. [2013. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  62. a b c d e f g h i j Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2011. Sega Sammy Holdings, 2011. május 13. [2012. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  63. a b c d e f g h i Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012. Sega Sammy Holdings, 2012. május 11. [2012. május 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 17.)
  64. a b Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011. Sega Sammy Holdings, 2012. február 3. [2012. május 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  65. a b c d e f FY Ending March 2013: 1st Quarter Results Presentation (Ended June 2012). Sega Sammy Holdings, 2012. augusztus 1. [2013. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. szeptember 2.)
  66. a b Steve L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima, 225. o. (2001). ISBN 0-7615-3643-4 „Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.” 
  67. Harmetz, Aljean. „Daring Dirk Perk For Arcades”, Ottawa Citizen , 1983. augusztus 13., 29. oldal (Hozzáférés: 2012. február 28.) 
  68. a b c Rick Dyer: Biography. Allgame. [2010. február 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 10.)
  69. VIDEO ARCADES: HANGOUT CHOICE OF A NEW GENERATION”, DeseretNews.com, 1994. április 12. (Hozzáférés: 2017. december 10.) (angol nyelvű) 
  70. a b Appendix of Consolidated Financial Statements 6 Months Ended September 30, 2011. Sega Sammy Holdings, 2011. október 31. [2013. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. április 13.)
  71. Smith, Keith: The Golden Age Arcade Historian: Video Game Firsts??. Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk, 2013. november 22. (Hozzáférés: 2018. január 8.)
  72. Amusement Machine: 3Q Principle Titles. Fiscal Year Ending March 2006: 3rd Quarter Appendix (April–December 2005). Sega Sammy Holdings, 2006. február 8. [2018. december 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  73. A Radar Scope a Killer List of Videogames weboldalán
  74. Harmetz, Aljean. „Movie Themes Come To Video Games”, Star-News , 1982. július 3. (Hozzáférés: 2012. február 28.) 
  75. The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery. William Morrow and Company, 164. o. (1983). ISBN 0-688-02450-5. Hozzáférés ideje: 2011. április 20. „Although the Disney Studios expected to make over $400 million from this siliconic extravaganza, our source at Variety tells us that its North American rentals were $15 million and estimated total gross, $30 million. The arcade game Tron, made by Bally, grossed more.” 
  76. Outline of Results Briefing. Square Enix, 2008. május 23. (Hozzáférés: 2012. május 18.)
  77. a b Outline of Results Briefing by SQUARE ENIX HOLDINGS held on November 7, 2008. Square-Enix.com. (Hozzáférés: 2008. december 20.)
  78. a b c d Segment Results: Amusement Machines. FY 2008: Full Year Results (Ending March 2008). Sega Sammy Holdings, 2008. május 15. [2013. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. május 19.)
  79. Steve L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima, 224. o. (2001). ISBN 0-7615-3643-4 „Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.” 
  80. a b Japanese gamers shake it, shake it!. Independent Online (Dél-Afrika), 2000. augusztus 14. (Hozzáférés: 2012. április 19.)
  81. Samba de Amigo: ¥3,84 milliárd
    • Átváltva: $47,11 millió[48]
  82. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Production Numbers. Atari, 1999. [2013. május 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 19.)
  83. Fulton, Jeff. A short history of Missile Command, The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0, New, [Berkeley, Calif.]: Friends of ED, 138. o. (2010). ISBN 1-4302-2614-5. Hozzáférés ideje: 2012. február 7. „While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.” 
  84. a b Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG”, Time, 1983. október 5.. [2008. december 22-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2011. április 21.) „Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.” 
  85. a b Computer and Video Game Law: Cases and Materials. Carolina Academic Press, 9. o. (2009). ISBN 1-59460-488-6. Hozzáférés ideje: 2011. április 11. „Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.” 
  86. a b Barack, Lauren. „In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return”, New York Post , 2003. május 8., 34. oldal. [2012. május 12-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. február 28.) „Its first hit game, "Pong," launched in 1972, made $11 million in revenue in just one year.” 
  87. Sega Network madzsong MJ4:
    • A 2008 márciusában véget ért üzleti évben: 10 427[78]
    • A 2009 márciusában véget ért üzleti évben: 2465[60]
  88. a b c Big Buck Safari® Reaches Two Milestones!. Raw Thrills, 2009. szeptember 1. (Hozzáférés: 2022. február 22.)
  89. a b Strang, Katie. „Shootout at the local pub: Big Buck Hunter is a hit”, The Arizona Republic , 2007. április 24. (Hozzáférés: 2012. március 18.) 
  90. Entering The Snakepit – A Winner”, NewsBytes , 1983. december 20.. [2009. február 25-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. március 7.) 
  91. a b Shaggy: Big Buck Hunter Open Season pushes 3000 units in 90 days. Arcade Heroes, 2010. január 7. (Hozzáférés: 2012. június 16.)
  92. Shaggy: Silver Strike LIVE starts shipping next week. Arcade Heroes, 2010. február 11. (Hozzáférés: 2012. június 16.)
  93. Operator bowled over by H2Overdrive. Namco Bandai Games, 2010. március 5. [2013. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. június 16.)
  94. a b Beals, Gregory. „Kings of Cool”, Newsweek , 2000. december 11. (Hozzáférés: 2012. április 19.) „Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.” 
  95. a b Steven L. Kent. The first quarter: a 25-year history of video games. BWD Press, 83. o. (2000). ISBN 0-9704755-0-0. Hozzáférés ideje: 2011. április 9. „Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.” 
  96. Orland, Kyle: GDC 2011: Mark Cerny Discusses Marble Madness' Turbulent Development. Gamasutra , 2011. március 4. [2011. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 8.)
  97. Steven L. Kent. The first quarter: a 25-year history of video games. BWD Press, 83. o. (2000). ISBN 0-9704755-0-0. Hozzáférés ideje: 2011. április 9. 
  98. a b Shaggy: Initial sales numbers for Terminator Salvation arcade. Arcade Heroes, 2010. május 3. (Hozzáférés: 2012. június 16.)
  99. Shaggy: Betson: 2000 Guitar Hero units have been sold in three months. Arcade Heroes, 2009. június 10. (Hozzáférés: 2012. június 16.)
  100. Buchanan, Levi (28 August 2008). The Revolution of I, Robot, IGN.
  101. (1984. augusztus 6.) „Atari: From Starting Block To Auction Block”. InfoWorld 6 (32), 52. o, Kiadó: InfoWorld Media Group. ISSN 0199-6649. (Hozzáférés: 2012. március 5.)  
  102. Modine, Austin: Before Pong, there was Computer Space. The Register , 2008. december 13. (Hozzáférés: 2012. február 23.)
  103. Ms. Pac-Man-bevételek: 125 000 egység, [1] $2800 példányonként [2] Archiválva 2016. április 18-i dátummal a Wayback Machine-ben
  104. Call-it Entertainment, Inc. Partners with Capcom to Launch Street Fighter Wireless Game Series”, 2002. május 16.. [2012. szeptember 18-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. április 17.) 
  105. Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records, 77. o. (2008). ISBN 1-904994-21-0. Hozzáférés ideje: 2011. április 9. „Street Fighter has sold over 25 million console games and 500,000 arcade units generating more than a billion dollars in revenue.” 
  106. Space Invaders:
    • $2 milliárd (4 milliárd negyeddolláros) 1982-ig: „Making millions, 25 cents at a time”, The Fifth Estate, Canadian Broadcasting Corporation, 1982. november 23. (Hozzáférés: 2011. április 30.) 
    • $1 milliárd (8 milliárd negyeddolláros) 1981-ig: Glinert, Ephraim P.. Visual Programming Environments: Applications and Issues. IEEE Computer Society Press, 321. o. (1990). ISBN 0-8186-8974-9. Hozzáférés ideje: 2011. április 10. „As of mid-1981, according to Steve Bloom, author Video Invaders, more than four billion quarters had been dropped into Space Invaders games around the world” 
    • $600 millió a japán hardvereladásokból 1978-ban: (Winter 1981) „Can Asteroids Conquer Space Invaders?”. Electronic Games 1 (1), 30–33 [31]. o. (Hozzáférés: 2012. február 1.)  
    • $102 millió a hardvereladásokból 1979-ig.[7]
  107. The History of Video Games. GameSpot , 2002. [2012. április 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 14.)
  108. What is Golden Tee?. Incredible Technologies. [2013. január 11-i dátummal az eredetiből archiválva].
  109. Sickinger, Ted. „The year of Mortal Kombat”, The Kansas City Star , 1995. november 6., 1. oldal (Hozzáférés: 2012. március 4.) „More than 1 billion quarters have dropped through its slots since 1992. The first two home versions sold more than 10 million copies at $50 and $60 apiece.” 
  110. Initial D sorozat:
    • Initial D Arcade Stage: 2534 egység 2004 áprilisa és szeptembere között[44]
    • Initial D Arcade Stage Ver. 3: 673 egység 2004 áprilisa és 2005 márciusa között[36]
    • Initial D Arcade Stage 4: 3904 egység 2006 áprilisa és 2007 szeptembere között[n 6]

További információk

Commons:Category:Arcade games
A Wikimédia Commons tartalmaz Játéktermi játék témájú médiaállományokat.
  • A Video Arcade Preservation Society weboldala (angolul)
  • Az Automatic Age kereskedelmi folyóiratok online gyűjteménye, 1925–1945 (angolul)
  • System 16 múzeum (angolul)
  • Arcade History adatbázis (angolul)
  • The Museum of Soviet Arcade Games (angolul)