Cel Damage

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Cel Damage

Développeur
Pseudo Interactive
Finish Line Games (HD)
Éditeur
Electronic Arts
Play It

Date de sortie
Xbox

AN : 15 novembre 2001
EUR : 3 mai 2002


GameCube

AN : 7 janvier 2002
EUR : 3 mai 2002


PlayStation 2

EUR : 12 décembre 2002


PlayStation 3, 4, Vita

AN : 22 avril 2014
EUR : 14 mai 2014

Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plate-forme

Site web
www.celdamage.ea.com/index.htmlVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Cel Damage est un jeu de course développé par Pseudo Interactive sorti sur GameCube, Xbox et PlayStation 2.

Système de jeu

Le jeu possède la particularité d'avoir des véhicules assez originaux et qui permettent de tirer sur les adversaires. Il fait en cela penser à d'autres titres comme les licences Mario kart, ou encore Crash Bandicoot.

Plusieurs personnages existent sans être débloqués : un canard mafieux, un diablotin, un geek, une gothique, Dominique Trix et un fanatique d'Elvis Presley sur une pelleteuse (des Boss sont déblocable comme : un vampire, un taureau, un crocodile, un extraterrestre). Tous possèdent une arme spéciale, ainsi que des caractéristiques particulières. En outre, sont aussi déblocables les boss de chaque Univers. Le jeu se divise en 12 niveaux, dans 4 univers différents et un niveaux boss base. Ces niveaux peuvent être jouables en trois mode (combat à points, rallye drapeau, course).

Sur la version de la Gamecube et Xbox en 2001, il n'y a pas de point de vie, le joueur peut tuer un pilote IA ou un joueur adverse en un seul coup.

Graphismes

Comme le titre le laisse entendre les graphismes utilisent un rendu particulier, le cel-shading, qui évoque les dessins animés par l'utilisation de grands aplats de couleurs et des contours très marqués.

Accueil

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Notes et références

  1. Jihem, Test de Cel Damage, 15 mai 2002, Jeuxvideo.com.
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